home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Nightshift Sound & Vision / Nightshift - Sound & Vision.iso / anims / ilbm / the ad / the ad.readme < prev    next >
Text File  |  1994-06-21  |  3KB  |  100 lines

  1.  
  2.          THE AD
  3.         --------
  4.           By Craig Collins
  5.              25 Jubilee Ave
  6.              Normanton
  7.              West Yorks WF6 1DW
  8.              PHONE 0924 890648
  9.  
  10.       Copyright 25/11/92
  11.       This software is Public Domain and open to distribution.
  12.       This text file must remain intact with the anim.
  13.  
  14. ---------------------------------------------------------------------------
  15.   HARDWARE REQUIRED TO RUN
  16.  --------------------------
  17.  This animation will run on any amiga equipped with 3meg of ram.
  18.  
  19.   WHAT IS IT ABOUT?
  20.  ------------------
  21.  The animation is set in the future where two giant soft drink companies
  22.  (KOKA KOLA AND PEP-C) rule the universe!
  23.          The star of the animation is a technician who works for KOKA
  24.  KOLA.In the anim he decides to skive off from work in search of a
  25.  `REAL DRINK` that supposedly tastes like the `REAL THING`.A nearby
  26.  starbase would be an ideal place to start looking ...
  27.  
  28.  I would have put the above in the anim but another still would have
  29.  bumped up the anim another 100k.Why THE AD ?The ending reveals all!
  30.  
  31.   ANIM FACTS AND FIGURES
  32.  -------------------
  33.  1 6 weeks in the making!Mainly building the objects and the video wall ads.
  34.    In comparison SPEEDLIMIT took me two weeks and DOLPHIN DREAMS 3 days!
  35.  2 Consists of 1400 frames.
  36.  3 Approximate running time 1 minute 26 seconds.
  37.  4 FEATURES:TEXTURE MAPPING,BRUSH MAPPING,ANIMATED BRUSH MAPS,EASEIN/OUT
  38.    PATHS,MOTION BLUR,KEYFRAME ANIMATION,DIGITISED ANIMATION,COLOURED
  39.    LIGHTING(DIMINISHED),3D CHARACTER ANIMATION,CAMERA PANNING,TRACKING,
  40.    ROTATION AND ZOOMS.
  41.  5 The model of the man was quite huge so the animation was rendered not
  42.    raytraced.Still there`s no call for shadows in space!
  43.  6 ADverts on the videowalls of the tankers  also feature past anims and
  44.    even a japanese manga video!(Anyone got Legend Of The Overfiend?!)
  45.  
  46.   CRITIC CORNER
  47.  ---------------                    
  48.  Many thanks to 17bit for getting my work in the magazines!Thanks also 
  49.  to the reviewers for their kind words.
  50.           Incidentally,a small criticism i got from a magazine was the 
  51.  `vague` storyline of SPEEDLIMIT.Well,did Tobias Richter have ANY story
  52.   to his animations?
  53.           ANYBODY can stick an object and the camera on a path and make
  54.  them zip about.Ive attempted something more `original` and believe me 
  55.  making a `humanlike` character move convincingly in 3D is very
  56.  hard! If it was easy it would be as common as,well,a fly-by Richter
  57.  animation!
  58.           As to the lack of sound i have found no player that can play 
  59.  an anim(quickly) and play sound without itself taking up a big chunk
  60.  of memory.This is why i dropped DELUXE VIDEO after my APC ANIM.It looked
  61.  great in 32 colours.Something like a Psygnosis Intro Player would be
  62.  ideal.Anybody out there got something similar?
  63.  
  64.   THE END
  65.  ---------
  66.  I thought i would take advantage of this text file to make a request.
  67.  I would like to swap IMAGINE objects and textures with other users.
  68.  They must be of a reasonable size,detailed and well constructed.No
  69.  chequered vases please!!The phone number is at the beginning.
  70.                 
  71.                 thanks for reading this,
  72.        
  73.                          Craig Collins
  74.  
  75.   OTHER CC ANIMS
  76.  ----------------
  77.  APC ALIENS ANIM 2MEG
  78.  DOLPHIN DREAMS 1MEG
  79.  SPEEDLIMIT 2 MEG
  80.                    
  81.  
  82.  
  83.  
  84.  
  85.  
  86.             
  87.          
  88.  
  89.  
  90.  
  91.   
  92.  
  93.  
  94.  
  95.  
  96.  
  97.  
  98.  
  99.  
  100.